Combien d'animés existent-il ? 3/3

La compréhension de l'industrie de l'animation japonaise s'est beaucoup développée dans les cercles anglophones. Cependant, bien que des enregistrements approfondis ou des anecdotes détaillées sur des productions spécifiques soient devenus plus faciles à trouver, une vue d'ensemble générale de l'industrie dans son ensemble fait toujours défaut. Cette série n'a pas pour but de fournir quelque chose de moitié aussi ambitieux, mais elle espère fournir certaines des ressources nécessaires pour progresser dans cette direction.

L'objectif de cette série est donc d'offrir une perspective quantitative sur l'industrie de l'animation japonaise, partageant certains des chiffres et des données disponibles en japonais, mais pas en anglais. Les chiffres ne sont pas absolus, et ce ne sont pas non plus la clé d'une approche finale, "objective" de l'industrie de l'animation. Mais ils peuvent nous aider à obtenir une distance et une perspective que l'approche habituelle, qualitative, n'a pas, ou rarement. Chaque entrée de cette série utilisera donc différentes sources, sur divers sujets liés à l'industrie de l'animation, dans l'espoir de clarifier et d'améliorer nos connaissances globales à ce sujet.

La première entrée de cette série, consacrée au nombre total d'animes produits, est disponible ici. La deuxième, consacrée aux studios d'animation, est disponible ici.

 

 

Lorsque l'on dénonce le fonctionnement de l'industrie de l'animation (ou de toute industrie), l'expression qui revient le plus souvent est celle de "mauvaises conditions de travail". Les "conditions de travail" sont un terme vague englobant plusieurs choses, dont toutes ne peuvent pas être appréhendées par des statistiques - du salaire au bien-être subjectif, en passant par les heures de travail et les outils utilisés. Cette pièce conclusive ne fournira donc pas une vue d'ensemble générale de cette question. Elle le fera d'autant moins compte tenu des ensembles de données utilisés, dont chacun sera discuté plus en détail. Quoi qu'il en soit, nous passons maintenant de la situation générale de l'industrie à des cas concrets, ce qui reste en soi précieux.

Comme les deux pièces précédentes de cette série, commençons par la question "combien ?" - dans ce cas, combien de personnes travaillent dans l'industrie de l'animation ? Il n'existe, à ma connaissance, aucune réponse définitive à cela, mais il y a une enquête de 2020 fournissant une estimation du nombre d'animateurs actuellement actifs au Japon. Ces chiffres restent approximatifs en raison de la manière dont ils ont été collectés, en utilisant la base de données japonaise du personnel de l'animation - qui est utile, mais pas complète : sur les 196 œuvres télévisées enregistrées pour 2019, ils n'avaient accès aux crédits que de 114. Néanmoins, je pense que nous pouvons prendre les chiffres avec une marge de plus ou moins 10%. Les résultats finaux étaient les suivants :

- Nombre total de crédits de genga et dai-ni genga : 25268

- Nombre d'artistes crédités après suppression des doublons : 5247

- Nombre total de crédits d'assistance à la production : 1478

- Nombre d'assistants de production crédités après suppression des doublons : 964

Étant donné que nous avons le nombre de minutes d'animation diffusées à la télévision, il serait possible et même tentant d'estimer combien de minutes d'animation chaque animateur produit en moyenne chaque année. Vous êtes libre de faire ce calcul vous-même, mais les résultats ne seraient pas très indicatifs, car l'enquête inclut dans son décompte des "key animators" ceux chargés de la deuxième clé d'animation - ce qui rend difficile de déterminer correctement combien de dessins "nouveaux" et "originaux" sont réalisés.

La même méthode a été appliquée aux "in-betweeners", mais les résultats sont beaucoup plus inconclusifs, car les "in-betweeners" ne sont le plus souvent pas crédités : le nombre final était de seulement 1854 personnes. Ce qui est intéressant, cependant, c'est ce que fait l'auteur de l'enquête à partir de là : en séparant les artistes et les entreprises étrangères des japonais, il continue à calculer combien d'animation est produite au Japon et combien à l'étranger. Je vais vous épargner les détails du calcul, et il est important de garder à l'esprit que ces chiffres sont très approximatifs, mais la conclusion est que, pour les 93 productions prises comme échantillon en 2019, seuls 33% des in-betweeners pourraient avoir été produits au Japon - ce qui montre clairement l'insoutenabilité de l'industrie japonaise.

Maintenant, passons à des détails plus précis sur le personnel japonais. Les données cette fois proviennent des enquêtes menées par le JANICA entre 2005 et 2019. Il est important de noter deux choses au préalable :

1) Ce n'est pas représentatif de l'ensemble de l'industrie - le nombre de répondants passe de 83 en 2005 à 759 en 2015

2) Bien que l'information reste centrée sur les animateurs - en 2019, environ la moitié des répondants étaient des key animators - les résultats regroupent plusieurs statuts très différents, des réalisateurs de séries aux artistes de couleur et aux animateurs 3D.

Quoi qu'il en soit, commençons par avoir une idée générale du profil des répondants. Une question qui est généralement soulevée concernant les animateurs au Japon est l'âge - on dit que moins de jeunes rejoignent l'industrie. En comparant les résultats des 4 enquêtes au fil du temps, il est difficile de parvenir à une conclusion définitive : oui, l'âge moyen des répondants en 2019 est significativement plus élevé qu'en 2005, mais ce n'est pas une tendance continue, car les chiffres de 2009 diminuent plutôt qu'ils n'augmentent. Mais il est vrai que, si l'on exclut 2009, l'âge moyen des répondants continue d'augmenter. Ces résultats sont en partie corroborés par le fait que l'expérience globale dans l'industrie des répondants augmente également, bien que de manière plus irrégulière.

Âge moyen et années d'expérience des répondants aux enquêtes au fil du temps

Maintenant, passons aux statuts des animateurs. En simplifiant un peu, il y a trois statuts principaux pour les animateurs : en interne, attaché de manière permanente et exclusive à un seul studio ; en contrat, attaché temporairement à un studio (parfois exclusivement, parfois non), la plupart du temps pour la durée d'une production ; freelance, non attaché à une structure. L'enquête JANICA affine cela en ajoutant des statuts tels que "indépendant" ou à temps partiel. Une comparaison des enquêtes de 2015 et 2019 donne des résultats surprenants : les freelancers ont toujours été majoritaires, mais leur proportion est passée de 37 à 50%. En revanche, la proportion des travailleurs sous contrat a diminué tandis que celle des travailleurs en interne est restée constante.

Cependant, il est difficile de tirer une conclusion définitive de ces chiffres, car nous ne savons pas si les répondants de 2015 et 2019 sont les mêmes personnes. S'ils le sont, nous pourrions conclure à une augmentation définitive du travailleur indépendant, mais cela serait plus difficile à affirmer s'ils ne le sont pas. Cependant, il y a une autre tendance qui semble remarquable : celle d'un nombre croissant de personnes travaillant depuis leur domicile en 2019 par rapport à 2015, comme le montre le graphique ci-dessous. La pandémie ne peut pas être blâmée ici, et l'écart entre les deux enquêtes est suffisamment large pour que la conclusion soit assez assurée. Les facteurs possibles, alors, pourraient être l'augmentation du travail indépendant et la diminution de la capacité des studios à accueillir des personnes dans leurs installations - indiquant peut-être une tendance des studios à devenir de plus en plus petits.

Maintenant, passons au dernier sujet, peut-être celui auquel la plupart des gens pensent lorsqu'ils mentionnent "les conditions de travail" : le salaire et les heures de travail. Pour les salaires, voici les chiffres de l'enquête de 2019 :

- Salaire annuel moyen de 4,48 millions de yens

- Salaire annuel médian de 3,7 millions de yens

Ces chiffres doivent être mis en double perspective :

- Comparé au salaire moyen et médian au Japon. En 2019, le salaire annuel moyen était d'environ 4,8 millions, donc seulement légèrement plus élevé que celui des animateurs. Cependant, à Tokyo, il semble que le salaire moyen en 2019 était de 6,2 millions de yens - c'est-à-dire beaucoup plus élevé que celui des travailleurs de l'animation vivant dans la capitale.

- Comparé à d'autres chiffres au fil du temps. Les chiffres fournis par les différentes enquêtes ne sont pas complets, mais de 2009 à 2019, il y a une nette augmentation du salaire annuel moyen.

En fait, tout comme les salaires semblent avoir augmenté, le nombre d'heures de travail a diminué, comme le montre le graphique ci-dessous - bien que leurs chiffres soient extrêmement élevés en premier lieu. 

Nombre moyen d'heures de travail par jour & jours de repos par mois des répondants au fil du temps

Mais une fois de plus, nous devons faire attention à la provenance des données - s'agit-il des mêmes personnes qui travaillent moins, ou les répondants de 2019 ont-ils simplement travaillé moins que ceux des années précédentes, pour des raisons non incluses dans l'enquête ? De plus, il est nécessaire de prendre en compte le fait que, selon les rapports écrits de l'enquête de 2019, le coût unitaire de l'animation n'a pas augmenté, ce qui rend difficile la conciliation des salaires plus élevés et des temps de travail plus courts. Enfin, les données moyennes ne sont que cela - moyennes. Bien que nous remarquions la même tendance à la hausse pour les salaires, notez comment les chiffres médians sont toujours significativement inférieurs aux chiffres moyens. Pour mettre cela en perspective, il est également nécessaire de considérer comment ils ne se répartissent pas uniformément selon chaque poste dans la chaîne de production

À mon avis, les données présentées ici dans leur ensemble sont trop peu concluantes pour affirmer si les "conditions de travail" dans l'industrie de l'animation s'améliorent significativement ou non. Il se peut que cela n'ait pas été destiné à répondre à une telle question en premier lieu - comme je l'ai écrit ci-dessus, les "conditions de travail" sont quelque chose de trop complexe pour être entièrement compris avec des statistiques.

Cependant, même s'il peut y avoir des améliorations sur certains fronts, le fait demeure que les conditions de travail sont mauvaises : du moins pour ce qui est quantifiable, les salaires restent bas et les heures de travail longues. De plus, il est nécessaire de mettre ces chiffres en perspective avec ceux du message précédent, sur les studios : de nombreux studios d'anime restent dans des situations très difficiles, et la qualité des conditions de travail varie probablement largement en fonction de chaque studio, de son propre état et de sa stratégie.

En terminant en disant que les données sont peu concluantes, il pourrait sembler que ni cet article ni les deux précédents de cette série ne nous ont appris quoi que ce soit. Cependant, mon objectif ici n'était pas d'obtenir des réponses aussi définitives : il s'agissait plutôt de tenter de voir quelles données étaient disponibles et comment elles pourraient soutenir ou réfuter certaines de nos hypothèses sur l'industrie de l'animation. S'il y a une conclusion à tirer, alors c'est que la réalité est complexe et qu'un point de vue plus général peut mettre en lumière de nombreuses choses que les perspectives sur le terrain ne peuvent pas. Mais elles ne sont pas contradictoires, et j'espère qu'elles pourront se compléter mutuellement encore plus à l'avenir.