Classement des 14 donjons Solo Levelling

Classement des 14 donjons les plus puissants en nivellement solo, 2024

Les donjons ont toujours été un spectacle fascinant à observer dans le monde du nivellement en solo. Ils peuvent être considérés comme les habitats d’horribles créatures vivant dans le chaos.

Ces donjons sont reliés au monde extérieur par les portes. On voit également les chasseurs utiliser ces portes pour entrer dans un donjon. Cependant, les donjons en eux-mêmes ont leurs niveaux de difficulté ; sur cette base, ils sont classés du donjon de rang E au donjon de rang S. Cet article abordera les donjons et les classera selon leurs niveaux de difficulté.

 

TOP 14 DES DONJONS LES PLUS PUISSANTS EN NIVEAU SOLO

14) Donjon du Golem de pierre

Stone Golem Dungeon
Stone Golem Dungeon

Bien que cette bataille ne se déroule pas à l’intérieur d’un donjon, il s’agit plutôt de l’émergence du Golem de pierre d’un donjon de rang D sans nom. Bien que quelques chasseurs de bas rang aient été envoyés pour gérer la situation, ils étaient à peine capables de poursuivre le combat, car ils étaient presque de rang D et E.

Miraculeusement, cela s’est produit au même moment où Jinwoo terminait le donjon instantané. Comme les chasseurs n’étaient pas capables de lutter contre le golem géant, Jin-Woo décida de les aider, mais en secret. Il lança une épée sur le golem, qui lui servit d'ouverture.


13) Station de métro Hapjeong

Hapjeong Subway Station
Hapjeong Subway Station

Il s’agit d’un donjon instantané qui a été ouvert par Jin-Woo grâce à la clé de donjon qu’il a acquise dans la Random Box. Le donjon était la résidence de monstres puissants tels que le Lycan aux crocs d'acier, la Briga aux griffes de rasoir et le Razan de l'Ombre Noire.

Le patron du donjon était Blue Poison-Fangs Rasaka de Swamp Ruler, qui a également livré un combat acharné à Jin-Woo. Concernant le nombre de capacités que Jin-Woo était capable de réaliser à ce moment-là, il était facilement maîtrisé par l’énorme serpent. Par la suite, Jin-Woo bat le monstre et réclame ses récompenses.


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12) Donjon des Insectes

Insects Dungeon
Insects Dungeon

C'est le tout premier donjon ; Jin-Woo a tué une vraie personne. Le donjon était rempli d’araignées et le patron du donjon était le gigantesque arachnide géant Buryura. Il s’agissait d’une araignée massive avec une couverture grise sur le ventre. Le monstre était recouvert d'une armure d'exosquelette.

Cependant, pendant cette période, ce fut un combat difficile pour Jin-Woo. Mais il a réussi à tuer cette araignée avec succès. Juste après cela, le groupe de raid, dirigé par Hwang Dong-Suk, apparaît et révèle sa véritable intention de trahir Jin-Woo et Yoo Jin-Ho en les laissant derrière eux.


11) Donjon de quête de changement d'emploi

Job Change Quest Dungeon
Job Change Quest Dungeon

Le système a créé le donjon de quête de changement d’emploi, en particulier pour Jin-Woo, après qu’il ait atteint un certain niveau. L'intérieur du donjon rappelle celui des châteaux médiévaux. Le donjon était rempli de chevaliers, d’archers, d’assassins et de magiciens. Jin-Woo était presque mort en accomplissant cette mission, mais il a survécu.

Après avoir réussi à terminer ce donjon, il a été récompensé par une nouvelle compétence, Shadow Extraction. C’est également l’endroit où Jin-Woo a combattu le Commandant Rouge Sang Igris, et à la fin de sa mission, il avait extrait l’ombre d’Igris.


10) Porte de rang B

B-Rank Gate
B-Rank Gate

Quelques jours après les événements de l'île de Jeju, une porte de rang B est apparue au milieu d'une route à Séoul. Le chef de l’Association coréenne des chasseurs, Go Gun-Hee, a chargé Jin-Woo de nettoyer ce donjon.

Le donjon à l’intérieur de cette porte semblait être le même que le donjon précédent de la Porte Rouge. Cependant, Jin-Woo a vidé le donjon tout seul sans effort. Jin-Woo était maîtrisé par la montée de niveau, et une telle porte n’était pas une grosse tâche pour lui. Il n’a passé que quelques heures à l’intérieur de la porte et est revenu avec succès dans le monde des humains.


9) Donjon de la Porte Rouge

Red Gate Dungeon
Red Gate Dungeon

Le donjon Red Gate est considéré comme un donjon de rang B. Malgré son rang, le donjon lui-même était le reflet de la région arctique. Il neigeait partout et on pouvait facilement être victime d'engelures ou même d'un repas d'ours polaires.

Notamment, le temps passé dans ce donjon semblait très bien fonctionner ; une journée passée dans ce donjon n’équivaut qu’à une heure dehors.

Malgré les obstacles naturels, cet endroit était aussi une maison pour les elfes des neiges, prêts à traquer les chasseurs. Cependant, Jin-Woo réussit à surmonter cette situation et vainc le boss monstre.


8) 1ère porte de rang A de la guilde Ahjin

Nagas Dungeon
Nagas Dungeon

Il s'agit de la première porte de rang A par laquelle la guilde Ahjin entre. Le donjon était l’habitat de puissants monstres humanoïdes. Cependant, les créatures étaient en grande partie des monstres de rang A, suffisamment fortes pour affronter les chasseurs de rang A.

Cette race de ces créatures mi-humanoïdes et mi-serpents est connue sous le nom de Nagas. Ils possèdent généralement un corps environ 2 à 3 fois plus grand qu’un être humain moyen. Ces créatures ont également une peau bleue brillante, des crocs galbés, des yeux rouges et des nageoires.


7) Donjon de rang A de Busan

Busan A-Rank
Busan A-Rank

Habituellement, les donjons de rang A sont presque attaqués par les guildes qui comptent peu de chasseurs de rang S. Le donjon de Busan était considéré comme un donjon difficile, et c'est pourquoi la guilde des chevaliers n'a pas reçu l'autorisation de tenter un tel donjon.

De plus, il leur manque un chasseur de rang S dans leur guilde, car cela peut transformer les résultats en une énorme perte. L’association hésitait donc à leur permettre d’entrer.

Cependant, Jin-Woo décide de les aider, mais il doit bientôt partir, alors il laisse son meilleur soldat de l'ombre, Beru, assurer la sécurité de la guilde et combattre le boss.


6) Donjon de la guilde des chasseurs

Hunter Guild Dungeon
Hunter Guild Dungeon

C’était le premier donjon de rang A que Jin-Woo avait lui-même nettoyé. Le donjon était rempli d’orcs qui surpassaient même les chasseurs de rang A. Les Chasseurs de Rang A ont à peine réussi à tenir bon.

Cependant, le chef du raid décide de revenir en arrière et d'informer les autres, mais étonnamment, le portail est fermé. Ensuite, avec JinWoo, ils découvrent le patron, connu sous le nom de Kargalgan. Au début, il jouait avec les chasseurs, mais bientôt, Jin-Woo attira son attention. Après une bataille acharnée entre ces deux-là, Jin-Woo le transforme en l’une de ses ombres.


5) Château du Démon

Demon Castle
Demon Castle

C’était un donjon instantané de rang S que l’architecte avait créé. L'apparence de ce donjon semblait être une représentation de Séoul, remplie de bâtiments en ruines qui ont pris feu. Sung Jin-Wo, tout seul, a vidé ce donjon.

Il abritait notamment quatre boss où, au tout premier étage, Jin-Woo affrontait Cerberus au 50ème étage, Vulcain au 75ème étage, Metus et enfin Baran au 100ème étage. Fait intéressant, JinWoo bat massivement tous ces boss, gagne de l’expérience et débloque de nouvelles compétences.


4) Double Donjon

Double Dungeon
Double Dungeon

Nous avons découvert ce donjon au début de la série. Au départ, cela semblait être juste un donjon de rang D, et après que l’équipe de raid ait vidé le donjon, ils ont rencontré un autre donjon à l’intérieur du même.

Malheureusement, l'intérieur de ce donjon était le lieu où se déroulaient les opérations de l'architecte. Dans ce donjon, ils rencontrent d'énormes sculptures, certaines gardant les portes et le seigneur lui-même, également connu sous le nom de Statue de Dieu.

Finalement, après de nombreuses pertes, Jin-Woo a pu résister aux énigmes et le système l’a choisi comme joueur.


3) Porte de rang S de Tokyo

Tokyo S-Rank Gate
Tokyo S-Rank Gate

Après le quatrième raid sur l'île de Jeju, le Japon a perdu sept de ses chasseurs de rang S, dont Goto Ryuji. Le Japon se retrouve sans défense face à une telle perte. En plus de cela, sorti de nulle part, un portail de rang S est apparu à Tokyo après quelques mois.

La nation n’a pas été en mesure de disposer de la puissance nécessaire pour atténuer ce niveau de menace. Le Japon a dû demander une aide internationale.

Yuri Orloff, un chasseur russe, a accepté de l'aider mais a fini par provoquer une rupture de donjon. Les monstres s'enfuirent du donjon et attaquèrent le chasseur. Au final, Jin-Woo arrive au bout de quelques jours et tue le boss, Legia.


2) Donjon de raid sur l'île de Jeju

Jeju Island Raid
Jeju Island Raid

Ce donjon est apparu après que les chasseurs de rang S soient entrés par une porte de rang S sur l'île de Jeju. Cependant, le même donjon a subi une rupture de donjon il y a quatre ans, et à la suite de cet événement, de nombreuses personnes ont perdu la vie.

Plus tard, la guilde japonaise la plus puissante, la Draw Sword Guild, a contacté la Korean Hunter Association. Les deux parties ont convenu de travailler ensemble pour surmonter la situation croissante.

Le plan semblait fonctionner au départ, mais bientôt les rôles ont été inversés. Si seulement Jin-Woo n’avait pas tué le Roi Fourmi, tout le groupe aurait été massacré.


1) Le donjon de Kamish

Kamish

Lorsque la porte de rang S est apparue en Amérique pour la toute première fois, un monstre extrêmement puissant a été observé : Kamish. Et après cet incident, le monde a été présenté aux chasseurs de niveau national.

Juste après l'apparition de Kamish à la porte de rang S, il a tué sans pitié cinq chasseurs de rang S. L'un des membres de la communauté qui a affronté Kamish était Thomas Andre, et après avoir traité avec succès Kamish, il a été autorisé à garder le croc le plus acéré de Kamish, également connu sous le nom de Kamish Wrath.


CONCLUSION

Pour conclure, la représentation des donjons dans la série crée non seulement une intrigue secondaire complètement différente, complétant l'intrigue principale, mais les chasseurs sont déployés pour explorer des donjons où résident des monstres vicieux. Cependant, le système de classement dans le domaine du Solo Leveling décide quel rang de chasseurs sera celui qui entrera dans ces donjons.


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