Alfheim - Sword Art Online
ALfheim est le nom donné au continent d'origine dans le VRMMORPG ALfheim Online (ALO). Son nom et son origine peuvent être retracés dans la mythologie nordique, où il est connu sous le nom de"Terre des elfes" . "
Topologie
ALfheim est un continent insulaire, entièrement entouré par la mer. Au centre d'ALfheim, situé au milieu du plateau d'Alne, se trouve l'Arbre du Monde, qui agit comme une réplique de l'Yggdrasil de la mythologie nordique. Il se dresse fièrement, dominant les neuf territoires situés en dessous. Chacun des territoires environnants sert de terre d'accueil à une race différente de fées jouables dans ALfheim Online, et chacun possède son propre biome unique.
Parmi les neuf territoires, seuls quelques-uns disposent d'un chemin permettant aux joueurs d'accéder au plateau d'Alne, car ils sont tous séparés par une chaîne de montagnes dont la hauteur dépasse la zone jouable, imposant l'utilisation des quatre chemins d'entrée limités.
Les chemins d'accès peuvent être trouvés dans :
- La Vallée des Dragons, dans le territoire des Salamandres
- La Vallée de l'Arc-en-ciel, dans le territoire des Ondines
- La Vallée des Papillons, sur le territoire des Cait Sith et
- Le couloir Legrue
Capitales d'Alfheim
ALfheim a connu plusieurs capitales au cours de son existence. Ces villes restent neutres pour toutes les races jouables dans ALfheim Online, contrairement aux villes principales de la race, qui offrent une protection de combat à sa résidence.
Alné
Capitale originelle d'Alfheim, Alne a été fondée à la racine de l'Arbre du Monde. Son aspect le plus remarquable est sa structure en spirale vue de loin, correspondant à celle de l'Arbre du Monde à côté duquel elle est construite. La ville abrite lePorte de l'Arbre du Monde, le point d'entrée vers la quête principale apparemment finale du jeu. Les joueurs venaient à Alne pour s'attaquer à la quête à de nombreuses reprises, aucune équipe ne parvenant à relever son défi.
La ville d'Yggdrasil
Après le transfert de la propriété d'ALfheim Online de RECT Progress à Ymir, la nouvelle capitaleLa ville d'Yggdrasila été établi avec l'Arbre du Monde lui-même. Lors de l'ajout deNouvel AincradLa ville d'Yggdrasil sert de point d'entrée aux joueurs pour entrer au premier étage avec un téléporteur spécial.
Régions
En dehors du plateau d'Alne, ALfheim compte neuf régions différentes, répertoriées ci-dessous par race d'occupation ;
Course | Palier | Remarques |
---|---|---|
Cait Sith | Ouest | Patrie de la Vallée des Papillons, les Cait Sith ont leur capitale résidant sur une péninsule reliée à l'île principale |
Gnome | Nord | Couvert de glace et de neige, la race locale des Gnomes y a creusé de profonds tunnels, leur capitale se trouvant sous terre. |
Lutin | Sud-Est | La région des imp est parsemée de grandes montagnes, qui ont été fortement creusées |
Lutin | Nord-Nord-Est | Certaines terres de la région ne sont pas naturelles car elles ont été asséchées. |
Pooka | Nord-Ouest | Sa ville est sur le thème du carnaval |
Salamandre | Sud | Le territoire est basé sur un biome de type désertique |
Spriggan | Est-Nord-Est | La région de Spriggan ressemble à de vieilles ruines antiques, avec sa capitale représentée comme une ziggourat. |
Sylphe | Sud-Ouest | La région des Sylphes possède une capitale ressemblant à un château, illuminée la nuit par plusieurs flèches. La région abrite également la Forêt Ancienne |
Ondine | Est | La région des Ondines est une zone humide. Ils revendiquent la vallée de l'arc-en-ciel et le golfe du croissant |
Le couloir Legrue
Le corridor de Legrue est une grotte spéciale reliant le plateau d'Alne au territoire des Sylphes. L'itinéraire présente un périple dangereux pour tous les joueurs qui le traversent, notamment en raison de l'absence de vol dans ses limites, mais aussi de son art rupestre intimidant et des monstres qui y vivent.
Située dans le couloir se trouve la ville de Legrue, construite au-dessus d'un lac souterrain ouvert, entourée d'un mur de pierre avec seulement deux portes.
Jötunheim
Sous ALfheim se trouve le monde connu sous le nom de Jötunheimr, il avait autrefois une apparence correspondant à ALfheim, mais a été coupé par les bénédictions données par Yggdrasil le transformant en un pays de glace baron. Cela s'est produit comme un événement aprèsThrym, roi des géants du givrejeter leExcaliburThrym plongea son épée dans le lac au centre du monde, coupant la racine la plus basse de l'arbre Yggdrasil. La racine coupée, le lac gela et l'arbre s'éleva dans le ciel. Prenant le contrôle du monde, Thrym fit du lac gelé son propre château, qui serait utilisé comme l'un des donjons de quête du monde.
Références
Alfheim - Wiki des fans de SAO
Le couloir de Legrue - Wiki des fans de SAO