Space Invaders - BE@RBRICK
Les envahisseurs de l'espaceest une série si emblématique que ses sprites ennemis sont devenus représentatifs de l'industrie du jeu vidéo dans son ensemble. Même les joueurs nés après l'âge d'or des jeux d'arcade ont la chance de jouer à la franchise dans des ports contemporains, des remakes et des jeux copiés. Medicom Toy rend hommage à l'imagerie classique du jeu et à son influence sur la culture pop avec la figurine "BE@RBRICK Space Invaders 400%".
Contexte de la collaboration entre la marque/créateur et BE@RBRICK
Medicom Toy a lancé des produits sous licence Space Invaders dans ses gammes de vêtements et d'objets de collection en 2019.
Historique de la planification et du lancement de la collaboration
En mai 2019, Medicom Toy a sorti les premiers produits dérivés sous licence Space Invaders de la société. La série Space Invaders de la marque MLE comprenait des accessoires, des vêtements et des articles ménagers arborant des motifs de conception du jeu. En août de la même année, Space Invaders a reçu une licence thématiqueÊTRE@BRICKdans la taille de 400%.
BE@RBRICK Space Invaders 400%
Ce graphisme stylisé BE@RBRICK recrée une scène de jeu du jeu vidéo le plus influent au monde, Space Invaders. La couleur de base de la figurine est le noir uni, imitant un écran de jeu d'arcade. Les images de jeu proviennent de la suite de la franchise Space Invaders II, ou Space Invaders Deluxe. L'introduction de sprites colorés dans le jeu de la suite crée une esthétique électronique vintage saisissante. Le tireur du joueur peut être vu sur la jambe du BE@RBRICK. Une horde d'ennemis attaquent d'en haut, décorant le ventre arrondi de la figurine. Un vaisseau ennemi peut être vu au milieu de l'explosion tandis que d'autres attaquent les barricades rouges en dessous. Un grand OVNI rose orne l'œil du BE@RBRICK, donnant à la figurine un visage implicite. Le logo de la série originale apparaît au dos de la figurine.
- Nom du produit:BE@RBRICK Space Invaders 400%
- Fabricant:Jouet Medicom
- Caractéristiques:Figurine en plastique peinte et articulée
- Hauteur (environ) :280 mm | 11"

Contexte de Space Invaders
Space Invaders est un jeu d'arcade japonais de type shooter sorti en 1978. Le jeu a été le premier jeu de tir fixe et a servi de modèle au genre shoot'em up. Space Invaders est largement reconnu pour avoir fait passer le marché du jeu vidéo du stade de nouveauté à celui d'industrie mondiale.
Contexte de Space Invaders : Histoire
Space Invaders a été créé par le développeur japonais Tomohiro Nishikado en 1978. Nishikado a passé un an non seulement à concevoir le jeu mais aussi à construire le matériel nécessaire à sa production. Il a cité le jeu Breakout d'Atari comme une de ses premières influences. Space Invaders utilise une disposition similaire à celle de Breakout mais présente des ennemis en mouvement plutôt que statiques. Nishikado a choisi le thème de l'espace après avoir eu du mal à trouver une forme d'ennemi appropriée. Taito a sorti Space Invaders en juillet 1978 sur des machines de type armoire verticale et armoire de table. Midway a sorti sa propre armoire verticale une fois que le jeu a atteint une forte demande en Amérique du Nord. Le jeu original comportait des graphismes en noir et blanc. Cependant, des bandes de cellophane orange et vertes appliquées sur l'écran ajoutaient de la couleur à certaines parties de l'image.
Contexte de Space Invaders : Réception
Quelques mois après sa sortie, Space Invaders devient extrêmement populaire. À la fin de l'année 1978, le jeu rapporte plus de 600 millions de dollars au Japon. Au bout d'un an, Taito produit entre 200 000 et 300 000 machines. Cependant, cela ne suffit pas à répondre à la demande du public, ce qui conduit Taito à accorder des droits de distribution à l'étranger à Midway. En 1979, le jeu compte en moyenne huit millions de joueurs par jour. En 1982, le jeu rapporte plus de 2 milliards de dollars avec un bénéfice net de 450 millions de dollars. Cela en fait le « produit de divertissement » le plus rentable de son époque, battant le record établi par Star Wars.
Le jeu a été commercialisé pour la première fois sur console de salon en 1980. Taito a autorisé le jeu pour le système Atari 2600, ce qui a quadruplé les ventes de la console au cours de l'année. Au cours de sa première année, le jeu s'est vendu à deux millions de cartouches, ce qui en fait le premier jeu à se vendre à plus d'un million de cartouches. Taito a ensuite autorisé des portages pour la gamme d'ordinateurs 8 bits Atari, Atari 5200 et Nintendo Famicom. Après ajustement de l'inflation, Space Invaders reste le jeu vidéo le plus rentable de tous les temps.
Space Invaders a reçu le titre de meilleur jeu d'arcade dans le Guinness World Records.
Contexte de Space Invaders : Legacy
Space Invaders a révolutionné presque tous les aspects de l'industrie du jeu vidéo. Les développeurs de jeux vidéo tels que Shigeru Miyamoto, Hideo Kojima et John Romero citent Space Invaders comme leur introduction dans l'industrie. En tant que jeu de tir, Space Invaders a établi un précédent pour les futurs jeux du genre. Avec un composant de joueur mobile, le jeu a également popularisé le gameplay interactif. Space Invaders a introduit le concept de score élevé en permettant aux joueurs de sauvegarder leur score. Le jeu a également introduit de nombreuses normes modernes dans le jeu, telles que les vies multiples, les hordes d'ennemis et la bande sonore de fond continue.
Le jeu a également eu une profonde influence sur la musique, tant au sein de l'industrie du jeu qu'en dehors. Non seulement Space Invaders a introduit une bande-son continue, mais il a également créé des indices musicaux qui répondaient aux événements à l'écran. La musique changeait également en fonction des étapes du jeu, créant ainsi un sentiment de narration dans la bande-son. Ces trois éléments principaux sont devenus la base du développement de la musique de jeu vidéo.
Autres sorties et collaborations notables
Space Invaders et ses jeux et versions ultérieurs ont été portés et concédés sous licence à de nombreux développeurs de jeux vidéo. Cependant, l'influence du jeu s'étend au-delà des jeux vidéo vers d'autres formes de médias matériels. Parmi les références et collaborations notables figurent des chansons du groupe de synthétiseurs japonais Yellow Magic Orchestra et de la société d'athlétisme Puma. Space Invaders est désormais le nom d'une espèce d'arachnide, d'une campagne anti-talonnage et d'une chanson des Pretenders.
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