Quelle est la force de Jogo ? Sukuna contre Jogo : expliqué dans Jujutsu Kaisen
Quelle est la force de Jogo ? Sukuna contre Jogo : expliqué dans Jujutsu Kaisen
La responsabilité d'un sorcier jujutsu est d'exorciser les esprits maudits et d'en protéger les humains normaux. Cependant, lorsque le est aussi fort que Jogo, les choses deviennent plus compliquées que cela. L'un des esprits maudits alliés à Kenjaku, Jogo est un antagoniste majeur de l'histoire. Dans cet article, nous discuterons de la force de Jogo dans Jujutsu Kaisen.
Cet article contient des informations sur Jogo et ses pouvoirs qui ne sont pas encore apparus dans l'anime. Donc, si vous n'êtes pas un lecteur de manga et que vous regardez uniquement l'anime, une alerte spoiler vous est envoyée. Lisez la suite seulement si les spoilers ne vous dérangent pas. Alors, maintenant que cela est réglé, commençons notre discussion sur la force de Jogo dans Jujutsu Kaisen.
Table des matières
Quelle est la force de Jogo dans Jujutsu Kaisen ?
Jogo est un esprit maudit de qualité spéciale non enregistré, ce qui signifie qu'il est bien plus fort que les esprits maudits ordinaires. Il est né de la peur naturelle de l'humanité face aux volcans. Cette peur primordiale l'a amené à devenir un esprit maudit exceptionnellement puissant, même parmi les grades spéciaux.
Selon Kenjaku, la force de Jogo est presque égale à celle des huit ou neuf doigts de . Cette affirmation particulière n'est jamais prouvée, mais Jogo combat Sukuna dans l'arc de l'incident de Shibuya et est félicité par le roi des malédictions pour sa force.
Dans le même arc, et les membres du commentaire que Jogo est plus fort que Dagon. Cependant, il est clairement plus faible que Mahito car il le considère comme leur chef. Jogo, bien qu'il soit très fort, n'est pas à la hauteur d'individus extrêmement puissants comme Sukuna et .
Jogo possède les pouvoirs suivants dans Jujutsu Kaisen :
Réserve d'énergie maudite
En tant qu'esprit maudit de qualité spéciale, Jogo possède une quantité incroyable d'énergie maudite. Son énergie maudite est si vaste et puissante que les utilisateurs non maudits peuvent s'enflammer en sa présence lorsqu'il active sa technique maudite. Les sorciers Jujutsu peuvent classer Jogo comme un esprit maudit de qualité spéciale simplement en détectant son énergie maudite.
Technique maudite innée
Le nom exact de la technique innée de Jogo est inconnu mais il s'agit d'une technique basée sur le feu et le volcan. Grâce à sa technique maudite, Jogo peut manifester et manipuler de puissantes flammes imprégnées d'énergie maudite. Les flammes sont extrêmement dangereuses, même pour les puissants sorciers jujutsu comme Nanami, et Naobito Zenin.
En plus des flammes, Jogo peut également expulser de la chaleur de son corps et créer de petites éruptions volcaniques à partir de l'environnement. Les petits volcans s’enflamment en flammes puissantes capables de brûler tout ce qui les entoure.
Insectes de braise
Une variante de la technique maudite innée de Jogo est Ember Insects. Avec cette technique, Jogo invoque plusieurs insectes maudits du volcan sur sa tête. Les insectes sont de taille assez grande et possèdent de gros dards. Lorsque les dards entrent en contact, ils émettent un grand bruit avant de s'enflammer et d'exploser.
Bien que cette technique ne fonctionne pas contre Gojo, grâce à son Infinity, elle peut être assez mortelle pour les autres.
Maximum : Météore
Outre l'expansion de domaine, Maximum : Meteor est l'outil le plus puissant de Jogo dans son arsenal. Dans cette technique, l'esprit maudit manifeste un énorme et puissant météore enflammé avant de le lancer vers sa cible. L'explosion du météore qui en résulte est énorme et détruit tout ce qui l'entoure. Le météore que Jogo vise vers Sukuna démolit une grande partie de Shibuya.
Cependant, bien que Maximum : Meteor soit très puissant et destructeur et puisse nuire considérablement même à Sukuna, il n'est pas impossible d'éviter l'attaque. Sukuna montre qu'il peut facilement esquiver l'attaque, ce qui rend totalement inutile pour Jogo de la mettre en œuvre en premier lieu. Peu importe les dégâts qu’il cause, s’il ne peut pas toucher la cible, alors il est inutile.
Amplification de domaine
Une autre technique très efficace que Jogo est capable d'utiliser est l'amplification de domaine . Cette technique ressemble presque au négatif de l’expansion de domaine. Le rôle de l’amplification de domaine est plus une négation qu’une amplification.
Dans Domain Amplification, l’énergie maudite de l’utilisateur crée une barrière qui l’enveloppe. La barrière est capable de neutraliser toutes les techniques maudites qu'elle touche, y compris l'expansion de domaine.
Cette technique est extrêmement utile contre un adversaire comme Gojo dont l'Infini rend impossible de lui porter un coup physique. Avec Domain Amplification, Jogo neutralise l'Infini de Gojo pour enfin lui porter un coup.
Extension de domaine : Cercueil de la Montagne de Fer
Pour tout utilisateur de malédiction, il n’y a pas d’arme plus puissante que son . Étant un esprit maudit de qualité spéciale, Jogo possède un domaine extraordinairement fort. Le nom de son extension de domaine est Coffin of the Iron Mountain. Avec son Domaine, Jogo manifeste un espace clos entouré d'une barrière imprégnée de sa technique maudite innée.
Le Cercueil de la Montagne de Fer prend la forme de l'intérieur d'un volcan dont Jogo peut manipuler les pierres et la lave à sa guise. L’intérieur du domaine est suffisamment chaud pour brûler vif n’importe quel sorcier jujutsu moyen et esprit maudit. Couplé à l’effet sûr des domaines, c’est une combinaison mortelle.
Mais bien qu'il soit un Domaine très puissant, le Cercueil de la Montagne de Fer n'a aucune chance contre les Domaines d'individus comme Gojo et Sukuna. Cela reste néanmoins un pouvoir redoutable.
Jogo contre Sukuna dans Jujutsu Kaisen
Le dernier combat de la vie de Jogo est contre Sukuna lors de l'arc de l'incident de Shibuya. Jogo, qui se targue d'être un esprit maudit et croit que son espèce est supérieure aux humains, veut ramener le roi des malédictions : Ryomen Sukuna. Pour y parvenir, il gave Yuji Itadori de dix doigts de Sukuna, ce qui amène Sukuna à prendre le contrôle du corps de Yuji.
Lorsque Sukuna émerge enfin, il indique très clairement qu'il est bien au-dessus de Jogo. Pendant leur combat, Jogo utilise presque tout ce qui est dans son arsenal sauf son extension de domaine, sachant qu'il n'a aucun moyen de gagner contre Sukuna dans une bataille de domaines. Il est moqué par Sukuna qui le traite de faible.
Sukuna contrecarre sans effort tout ce que Jogo lui lance, y compris Maximum : Meteor, et le domine d'innombrables fois. Et il fait tout cela sans même utiliser sa propre technique maudite. En fin de compte, il utilise ironiquement une technique maudite basée sur le feu sans nom qui prend la forme d'une flèche enflammée qui brûle Jogo vif.
C'est ici que nous concluons notre discussion sur la force de Jogo dans Jujutsu Kaisen. Il est un antagoniste majeur de l'arc de l'incident de Shibuya. La saison 2 de Jujutsu Kaisen a adapté l'arc et est actuellement diffusée sur .
Faire de petites choses avec beaucoup d'amour.
Suivez-nous pour plus de mises à jour post-mises à jour.
Lire aussi