Kenjaku contre Hakari contre Kashimo JJT
Kenjaku contre Hakari contre Kashimo : qui est le plus fort dans Jujutsu Kaisen
est sur une trajectoire générationnelle, chaque chapitre qui passe enthousiasme de plus en plus le lecteur et les téléspectateurs quant à ce qui va suivre. Il y a eu plusieurs batailles dans la série.
Kenjaku est le cerveau derrière tous les événements du monde du Jujutsu ; il a même planifié tout cela il y a plusieurs siècles. Kashimo est considéré comme le deuxième sorcier le plus puissant de l'ancienne génération. Vous êtes-vous déjà demandé ce qui se passerait si Kenjaku affrontait Kashimo ainsi que Hakari, un lycéen de 3e année, qui a même réussi à donner du fil à retordre à Kashimo ?
Dans cet article, nous examinerons Kenjaku, , et , discuterons de l'issue de leurs batailles et les comparerons pour voir lequel d'entre eux est le plus fort dans le magnum opus de Gege Akutami.
I.KENJAKU
, un antagoniste clé de Jujutsu Kaisen, est un ancien utilisateur de malédiction avec une histoire millénaire. Sa technique innée lui permet de transplanter son cerveau chez d'autres, lui accordant le contrôle et faisant de lui un redoutable adversaire dans la série.
Kenjaku a obtenu le corps de Noritoshi Kamo pendant la période Meiji et l'a utilisé pour faire fonctionner un temple où il a expérimenté sur une dame capable de donner naissance à des hybrides spirituels affligés de caractéristiques humaines.
The Cursed Womb: Death Paintings est le produit de ces épreuves. Kenjaku leur a donné accès à la manipulation du sang du clan Kamo en mélangeant le sang de Noritoshi avec le leur.
Après le décès de Suguru Geto en 2017, Kenjaku a implanté son cerveau dans le corps de Geto pour accéder à sa méthode de manipulation de l'esprit maudit et au scellement de Satoru Gojo.
L'habileté de Kenjaku dans la manipulation de l'énergie démontre ses capacités énergétiques puissantes et maudites. Avec une grande quantité d'énergie maudite, il peut utiliser la manipulation de l'esprit maudit, qui est plus puissante lorsqu'une grande quantité d'énergie maudite est impliquée. Kenjaku et sa capacité à changer de corps peuvent utiliser les techniques du corps de son vaisseau.
Pourtant, il est limité et ne peut disposer que de trois à quatre techniques simultanément :
1) Technique maudite inversée
Kenjaku peut utiliser la technique du sortilège inversé pour la guérison personnelle et collective. Il a guéri le corps de Suguru Geto, guérissant les blessures causées par Yuta et Gojo.
Il a ensuite appliqué la même méthode de guérison aux cicatrices laissées par la transplantation cérébrale. De plus, pendant que Kenjaku habitait le corps de Geto, il réparait ses membres cassés, démontrant l'adaptabilité et la régénération de sa technique de malédiction inversée.
2) Sauts de corps
Semblable à l'incarnation, la technique de saut de corps de Kenjaku consiste à transférer son âme dans son cerveau et à la mettre dans un cadavre. Grâce à cette méthode spéciale, le cerveau de Kenjaku s'imprègne de la technique du corps tout en retenant l'énergie maudite dans son vaisseau.
La suture continue indique l'incapacité de la plaie transplantée à cicatriser, ce qui est un compromis. Dans sa recherche de plus de puissance, Kenjaku s'affranchit des contraintes des techniques barrières en recherchant une technique intrinsèque.
3) Manipuler les malédictions
Pour maîtriser l'habileté de manipuler les malédictions et en commander une armée, Kenjaku a délibérément pris le corps de Suguru Geto. Il fit appel à la divinité spéciale de la variole à Shibuya et combattit farouchement Mei Mei. Avec divers esprits et stratégies maudits, Kenjaku a démontré l'adaptabilité de la manipulation des esprits maudits en maîtrisant Yuji.
4) Extension de domaine
Womb Profusion : Kenjaku, adepte des techniques de barrière, peut étendre son domaine sans enfermer son enveloppe extérieure. Cette compétence exceptionnelle, partagée uniquement avec Sukuna, le distingue, surpassant même Satoru Gojo, qui ne peut étendre son domaine sans fermer la barrière.
Faiblesse:
Même si Kenjaku est un sorcier expérimenté, il est vulnérable aux sorciers utilisant la technique des Six Yeux puisqu'il n'a pas réussi à les vaincre. Kenjaku prend habilement le corps du compagnon de Gojo, Suguru Geto, pour annuler le puissant porteur des Six Yeux, Satoru Gojo.
Cette action calculée donne à Kenjaku des informations sur les avantages et les inconvénients de Gojo, lui permettant d'élaborer soigneusement une stratégie gagnante.
Déterminé à garder l'élément de surprise intact, Kenjaku reste hors de vue de Gojo pour s'assurer que son plan complexe fonctionne tout au long des premiers arcs.
II. HEUREUX
Hakari est l'un des étudiants les plus redoutables du Tokyo Jujutsu High, reconnu par Satoru Gojo, le sorcier le plus puissant du monde. Gojo considère Hakari et Yuta Okkotsu comme des challengers possibles pour égaler sa puissance à l'avenir.
Yuta, en particulier, respecte le pouvoir d'Hakari, le trouvant encore plus puissant lorsqu'il est piloté. Hakari possède une grande réserve d'énergie maudite avec une texture rugueuse qui lui permet de trancher ses adversaires lorsqu'il les frappe. Son arme la plus puissante est son extension de domaine, Idle Death Gamble, une puissance importante dans son arsenal.
Ces techniques maudites qu'Hakari utilise :
1) Train privé de l’amour pur :
Une technique sur le thème du pachinko est principalement appliquée via l'expansion de domaine. La technologie maudite se manifeste dans le domaine construit sous le nom de « Private Pure Love Train », un jeu de pachinko inspiré d'une série de mangas romantiques. Fait intéressant, même lorsque Kinji n'est pas dans son royaume, il peut évoquer des indices visuels du jeu, tels que les portes à volets.
2) Extension de domaine :
Idle Death Gamble : Dans Idle Death Gamble, remporter le jackpot confère à Kinji un avantage remarquable : une énergie maudite illimitée pendant précisément quatre minutes et onze secondes. Le thème musical « Admiring You » de Private Pure Love Train, qui joue pendant tout le tour, s'aligne parfaitement.
Faiblesse:
Hakari est décrit comme un personnage presque imbattable, capable d'entrer dans un mode invincible au sein de son extension de domaine. Pour l’instant, aucune de ses faiblesses n’a été révélée ou divulguée.
III. KASHIMO
Dans la série Jujutsu Kaisen, Hajime Kashimo, également appelé Le Dieu de la Foudre, passe du statut d'adversaire à celui de second rôle. Il est venu il y a 400 ans et vit dans un corps que Kenjaku lui a préparé pour qu'il l'utilise comme vaisseau.
Kashimo participe au Culling Game de Kenjaku ; sa motivation est de trouver et de participer aux conflits. Kashimo possède un trait maudit unique où son énergie maudite est imprégnée d'électricité, entraînant un flux continu d'énergie maudite dans tout son corps.
Les techniques maudites utilisées par Hajime Kashimo incluent :
01) Ambre de la bête mythique :
Dévoilé lors de la confrontation avec Sukuna. Son énergie maudite amplifie les capacités physiques de Kashimo et permet la transformation en divers phénomènes.
02) Décharge de foudre :
Il utilise une technique qui lui permet de manipuler les caractéristiques de son énergie maudite. Cela lui permet de séparer les charges électriques, en appliquant la charge positive à sa cible et en déchargeant la charge négative sans perdre d'électricité au sol.
Le résultat est un puissant éclair qui traverse l’air, garantissant un coup direct sans expansion de domaine.
Faiblesse:
En employant sa technique, le corps de Kashimo transcende les limites humaines, atteignant un niveau au-delà de l'ordinaire. Cependant, cet état accru ne peut être maintenu que pour une seule utilisation, alors que sa chair s'effondre.
IV. KENJAKU contre HAKARI contre KASHIMO (COMPARAISON)
01) Basé sur l'énergie maudite :
Les trois personnages possèdent de formidables énergies maudites, y compris des compétences telles que la manipulation des esprits maudits, une énergie maudite brute avec des quantités presque infinies et la manipulation de l'électricité. Cependant, Hakari fait figure d'exception, avec un réservoir d'énergie maudite qui le distingue des autres.
02) Basé sur des techniques maudites
Les compétences diversifiées de Kenjaku, intégrant la technique du curling inversé, les sauts de corps et la manipulation des malédictions, surpassent les capacités de Hakari et Kashimo. La technique maudite « Private Pure Love Train » de Hakari permet une manipulation des probabilités et des attaques uniques.
En revanche, l'utilisation limitée par Kashimo de sa technique maudite est limitée par sa réincarnation, ce qui le distingue.
03) Basé sur la durabilité :
Contrairement à Kenjaku, qui fait face à des défis contre un porteur de Six Yeux, et à Kashimo, contraint par les limites de son corps humain dans l'utilisation de sa technique maudite, Hakari se démarque par une résilience inégalée et une absence de faiblesses révélées.
04) Basé sur la force :
Concernant la force globale, Kenjaku apparaît comme le vainqueur, surpassant Hakari et Kashimo. Sa maîtrise du contrôle des autres, ses diverses techniques de sauts de corps et sa perspicacité stratégique offrent un avantage complet sur l'immortalité temporaire de Hakari et sur la vitesse et la force supérieures de Kashimo.
05) Basé sur la vitesse et les réflexes :
Kenjaku fait preuve de prouesses remarquables en esquivant sans effort la technique de perçage de sang supersonique. Kashimo égale également la vitesse de Kenjaku, surpassant Hakari en vitesse et en force.
06) Basé sur l'expansion du domaine :
Concernant l’expansion de domaine, Kenjaku s’impose comme le plus redoutable des trois. Le domaine d'Hakari possède également une force importante, lui offrant une forme d'immortalité temporaire d'une durée de 4 minutes et 11 secondes. D’un autre côté, l’expansion du domaine de Kashimo reste entourée de mystère.
Kenjaku est le plus puissant des trois personnages. Ses compétences variées, sa perspicacité stratégique et sa maîtrise des techniques maudites lui donnent un avantage complet.
Bien que Hakari possède des pouvoirs spéciaux, tels qu'un immense réservoir d'énergie maudite et la capacité de devenir temporairement immortel dans son domaine, Kenjaku est supérieur en raison de son adaptabilité et de son intelligence stratégique. Malgré sa puissance et sa vitesse supérieures, Kashimo est contraint par sa méthode maudite.
CONCLUSION
La maîtrise des techniques maudites et l'éclat stratégique de Kenjaku le positionnent comme la centrale électrique. La résilience de Hakari, marquée par sa technique maudite exclusive, fait de lui un redoutable concurrent, tandis que la vitesse inégalée de Kashimo ajoute de la complexité.
L'adaptabilité et le sens stratégique de Kenjaku font pencher la balance dans une bataille hypothétique, faisant de lui le vainqueur probable de ce récit passionnant d'énergie et de prouesses maudites.
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